一寸灰反应不及,就算反应过来,有着石不转的减缓法术,也来不及操作。
乔一帆只能眼睁睁看着百花缭乱攻杀向拘灵遣将。
“一帆堵石不转!”顾子幽大喝出声,倒是让乔一帆不要管自己。
弹药专家和现在精灵流的召唤师,都有着可以秒人的实力。
但是张佳乐有底气敢肯定!拘灵遣将秒不掉自己!
两只大精灵和一只小精灵,要是平常的弹药专家,可能就交代在这儿了。
一是装备质量的差距,二是操作技巧的差距。
精灵献祭,的确好像是现版本的版本答案,因为太多的名场面在顾子幽的手上出现了,这导致无数的玩家都被精灵流召唤师吸引,转而盲目地过去玩精灵流召唤师。
但是他们忽略了一点!
精灵流召唤师在顾子幽的手上看上去好像很轻松就能打出来不俗的伤害和华丽的效果,团队赛一打三一打四又或者擂台赛一挑三的场景很常见。
可是自己一旦上手操作,就会发现,自己好像根本就打不出顾子幽的感觉!精灵献祭的伤害往往不尽人意,打不出顾子幽秒人的效果。
排除掉装备的因素,就算是打装备修正场,也是如此。
这就涉及到精灵献祭的手法问题。
就如精灵献祭技能机制下的效果一样,精灵献祭其实就是打的爆炸的效果。用现实中的爆炸类比,影响爆炸效果的,拢共两个因素。
其一,就是爆炸源的存量!爆炸源越多,炸药越多,那造成的影响和杀伤力肯定就大,爆炸源越少,则反之。现实中的爆炸源其实就是分子的聚裂变幅度。为什么一堆远比核弹体积大的炸药,炸不出核弹爆炸的效果,就是这个原因。
平移到荣耀精灵流召唤师身上,你精灵的质量越高,炸出的伤害也就越高。精灵王炸出的伤害肯定是要比大精灵高的,因为血量摆在那里。
精灵的血量就是决定精灵献祭伤害的决定性因素,所以精灵合成和精灵走位就是重中之重。
合成增加血量总量,走位减少受到的伤害,确保精灵走到爆炸范围之内的时候,有着足够的血量。
其二,就是单位身处爆炸区域的位置。距离爆炸源头越近,受到的影响也就越大,这是必然的。
所以,面对上精灵流召唤师的时候,尽量通过位移和走位拉远和爆炸源头的距离,就可以有效地减少受到的伤害。
但很多召唤师玩家,在精灵献祭的时候,通常地方一进入到范围就炸,但那样,其实稀释了很多本身该打出的伤害。
综上,这是很多精灵流玩家打不出来伤害的原因。
现在像是百花缭乱这样,无脑的冲向身后站着三只满血精灵的召唤师的行为,似乎有些不明智。
事出反常必有妖,在这个荣耀赛场急速变化的时代,顾子幽不敢托大,一边后退,一边
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