2)第138章 极速狂飙_这不是BUG,这是游戏特性
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  “FPS吧!”

  小陆举手道:“枪战游戏,无论在什么时候都有市场,做这个肯定是最适合的。”

  “说的有道理。”

  “可是,枪战游戏有点太卷了吧?不管是大厂还是小厂,基本都有各自的枪战游戏,咱们很难卷得过他们。”

  “而且,枪战游戏的市场份额虽然很大,但玩家已经趋于饱和。新出的游戏,很难从那些老牌枪战游戏手上抢走用户……”

  这确实是一大难题。

  毫无疑问,在枪车球这几类游戏里,枪战游戏必然是最受欢迎,也是玩家基数最大的一类。

  但这个领域真的太卷了!

  纵然是天不怕地不怕的陈霸,听到《使命召唤》、《战地》、《反恐精英》、《光晕》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、《无主之地》、《泰坦陨落》等一系列大作的名字时,都有一种心累的感觉。

  根本卷不动……

  要想在枪战领域闯出名堂,那得付出多大的心血和努力啊?

  “那就赛车游戏吧!”

  “球类游戏,小众是一方面,另一方面也是因为专业化程度比较高,咱们没有充足的准备和积累,很难做好一款球类体育游戏。”杨栋认真分析道。

  FIFA是此类佼佼者!

  但一家从未开发过此类游戏的工作室,想从头开始制作一款媲美FIFA的游戏,难度也很高。

  “可以!”

  陈霸想了想,赛车类游戏虽然也挺卷的,而且新入场的开发商,很难赢得玩家们的信任,但至少比枪战游戏好一点。

  “大家都没意见吧?”

  经过询问,确定大家都认可这个提议后,陈霸一锤定音道:“那就这么定了,明年咱们出一款赛车竞速游戏。”

  方向定了。

  接下来要讨论的,便是这个项目的一些大致框架,以及游戏的核心卖点及玩法。

  这方面没什么可说的。

  陈霸很早之前听过一个笑话,那就是一家公司的老总,希望制作一款新游戏,为此他提出了许多要求。

  结果该项目的负责人,即游戏的总制作人,根本没有听老板交待了什么,只是简单地问了一句:说吧,抄谁?

  是的,就这么粗暴!

  别跟我说那些有的没的,你就直说,新游戏抄谁就行了。

  说那么多有用吗?

  还不如简单一点,以一款现成的游戏为抄袭对象,直接发动写轮眼,进行像素级拷贝模仿……

  当然!

  陈霸脸皮还比较薄,做不到光明正大地抄袭友商,他希望在借鉴友商成功经验的基础上,做出不一样的游戏。

  “借鉴嘛,我懂!”

  大伙发出哄笑声,瞬间就明白了霸哥的意思。

  “别笑得这么猥琐……”

  陈霸无语道:“我确实让你们借鉴友商,但我可没说原样照搬,吃官司的事咱不能做,该有的底线还是要有。”

  赛车游戏那么多,没必要盯着一家薅羊毛。

  这家偷学

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